Cinemascope

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Cine del Medio Oriente

ene-5-2013 By cinefilo
Película del curso.

Película del curso.

Dirige:

Jeannine Zambrano.
Master en cine y bla bla.

Descripción:

Bla bla bla.
Etcétera.

Día uno vemos esto.

Día dos, esto.
Y así.

Horarios:

Lunes a viernes de tal a tal.
Y tal de tal.

Dirección:

Entre Ríos.

Aquí casual en mi Maserati

ene-3-2013 By cinefilo

Imagen

Amigos  es de esas películas que verdad te hacen el día, es motivante dedicarle unas líneas después de verla varias veces y divertirse con este par de muchachos.

Bien elaborada desde su argumento basado en una historia real, pasando por la ambientación y el soundtrack, es una muestra más, de cómo el cine francés toma distancia de la manufactura de Hollywood y su fábrica de efectos especiales, Simplemente saber que hay cintas que priorizan el lado humano y las historias de la cotidianidad es gratificante.

Amigos no embauca al espectador con ese truco de sentir lástima por una persona con deficiencias donde siempre nos cuentan el mismo discurso de la superación de las adversidades y bla bla, la cinta francesa pone en el mismo plano a los protagonistas tan es así que la condición de Phillipe el millonario cuadriplégico pasa a segundo termino, para dar prioridad a las situaciones vividas por la mancuerna de protagonistas.

Amigos (untouchable) bien vale anexarla a nuestra colección fílmica.

Videojuegos, la escena ha cambiado bastante a lo que conocíamos hasta hace unos años. Ahora no solo las grandes empresas desarrolladoras pueden hacer “obras maestras” para las múltiples plataformas que conocemos hoy en día, existe también la escena independiente o indie que desde la llegada de flash y sus scripts tomó bastante fuerza entre los desarrolladores “comunes” y los motivó a crear juegos ‘for the lulz’, bueno no, algunos si lo hacían por dinero.

Dicha industria motivó a James Swirsky y Lisanne Pajot a filmar un documental acerca de la escena que para mi sorpresa fue diferentemente mejor de lo que esperaba.

Mis expectativas eran: Voy a ver como desarrollan un videojuego independiente con sus pros y contras, cosas cool bla bla bla, ¡pero no!, el documental muestra increíblemente la parte humana de los desarrolladores.

Por un lado tenemos al egocéntrico Phil Fish, desarrollador de Fez, un juego con un cocepto 2D-3D y un pixel art MUY bien detallado; por el otro tenemos Edmund McMillen y Tommy Refenes en su proceso del ahora exitoso juego Super Meat Boy.

En ambos casos las escenas están basadas en cómo se sienten los desarrolladores respecto a sus videojuegos, dejando notar que sus videojuegos son realmente un reflejo total de sus sentimientos y esas cosas cursis que nadie muestra cuando dice que es programador, porque si, los programadores también tienen sentimientos.

Creo que la idea general que tenemos de los desarrolladores de la industria indie es que son bastante felices por no tener jefes gruñones con los cuales lidiar, pero oh sorpresa, el sacrificio mental y social que hacen por hacer algo realmente bueno va mucho más allá de estar sentado programando y es algo que transmite bastante bien la película, incluso, mostrando cierto sufrimiento de los allegados a los desarrolladores del proyecto.

Además de exponer el desarrollo de los casos mencionados allá arriba, tenemos en paralelo las opiniones y experiencias de Jonathan Blow, desarrollador de Braid, quién da, digamos “claves” no despreciables y detalles del porqué de su exitoso juego.

Ya sea que diseñes, programes o hagas cualquier cosa creativa, te resultará inspiracional ver Indie Game: The Movie o incluso si solo juegas, te resultará bueno conocer lo que hay detrás del desarrollo de un videojuego.

Veredicto: Sentimientos geek, sentimientos geek everywhere. ¡Vedlo!

Les regalo el trailer, véanlo poquito porque se me acaba:

Día de las madres

may-11-2012 By cinefilo

¡Feliz día de las madres! Hace poco escribí sobre cómo me hubiera gustado que fuera un videojuego de Los Vengadores, película que nomás con el sentón de su primer fin de semana de estreno en Estados Unidos se quedó a 20 millones de dólares de recuperar el presupuesto de producción, que fue de 220 millones de dólares, más o menos; y seguramente ya han leído que lleva más de 700 millones de dólares a nivel mundial y que rompió todos los récords de bla bla, taquilla, bla, bla bla, las nylons de Scarlett Johansson, bla, bla, bla, las del Capitán América, bla, bla.

El videojuego que iba a ser, de THQ, y que no fue, no se veía tan mal. Aparentemente iba a ser uno de acción y golpes en primera persona, con Iron Man, Hulk, Capitán América y Thor, y los enemigos iban a ser Skrulls (con jefes como el Skrull X o el Super Skrull). Total que THQ tronó los estudios que estaban desarrollando este juego y se canceló. Con la noticia de que la película The Avengers se convirtió en la nueva máquina de hacer dinero, me pareció extraño que en esta ocasión no se haya presionado para que el juego saliera a la par de la película. Por un momento dejé que mi ingenuidad opinara, y creí que Marvel, al darse cuenta del impactante éxito que podría tener la película, había preferido no quemar el cartucho con un juego pinza y mejor tratarlo con pinzas, para no decepcionar a los fans con una basura y que el juego de The Avengers, una vez listo, sería una verdadera joya que haría que bla, bla, bla, las nylons de Scarlett Johansson, bla, bla.

Leer post completo aquí: http://corta.me/6yf

continúa la plática con Hans Montoya, el espíritu bailarín rencarnao en Casapatas,bla,bla,bla…

-oye, tio, tu que has estado en Versalles en el XVIII y tal, que sabes de la Choninieta y la pista madrilena?
-esa informacion te costará 10 euros
-pero tío, los espiritus no sois seres pleyadianos y generosos que haceis el bien,bla,bla,lbla…?
-es que tengo que pagar el parking, que la polisía me ha llevao el coche…
-pero no estaba en el parking?
-bueno, tu dame 10 euros que te explico eso lo de la Choninieta en el Versalles…
- (natasha) HAY UN ALGO EN LA POSE DE ESTE MENDA QUE ME DICE QUE MUY BAILARÍN NO ES…
Natasha SE CABREA y al estrecharle la mano, a modo de aurevoire, veo que le inocula con microaguja algún virus mortífero de los que se trajo en y por un tubo, al venir del Brelín Este, se va a enterar el Montoya!, quedarse con la Natasha…
- debemos estar cerca de la tienda donde la tátara, tátara, biznieta plus de la Choninieta, tiene la factoría de bragas,
si no fuera así, no estaría el Hans Montoya merodeando por los alrededores…

amigos, no nos dejen, que nos acechan el pecado, la guarrería y la perdición, los Mariantonietos somos resilientes pero no hay que pasarse!